市场新宠——Windows XP

市场新宠——Windows XP

一、市场新宠——视窗XP(论文文献综述)

韦英[1](2021)在《基于价值共创的QFLS公司商业模式创新研究》文中研究说明时代变迁,随着移动互联技术的发展和社会信息化程度的提高,人类生活方式和消费形式发生巨大变化,社会效率倍增。零售行业经历了传统零售、现代零售、电商零售、“新零售”四个发展阶段,业态形式也从传统杂货店、百货商场、批发市场发展到大型购物中心、品牌连锁、社区便利店,当电商购物平台、微商、视频直播改变人类生活方式时,以自助售卖机、无人货架、无人零售店为主的“新零售”业态兴起。“新零售”以移动互联、大数据、人工智能等新一代信息技术为支撑,更加关注消费者的个性需求和场景体验,从线上到线下,满足不同场景、不同品类、不同时段的消费需求,从远距离低密度的定点服务转为近距离高密度的流动服务。“新零售”的发展,企业需具备强大的资源整合能力,聚集全产业链力量共同实现价值创造、价值获取、风险共担、利益共享的服务生态圈。因此,如何构建基于价值共创的QFLS公司商业模式创新将是论文的核心研究主题。论文研究内容共六章。首先通过大量阅读文献构建理论研究基础和研究框架,然后对QFLS公司商业模式现状进行评估和诊断,找出问题归因,进而通过重塑公司价值主张、构建价值共创的业务结构、优化盈利模式进行基于价值共创的商业模式创新并提出实施的保障措施确保新商业模式的精准落地。论文的研究过程和研究结论体现在:通过模糊综合评价法对QFLS公司商业模式现状进行解剖和分析;使用问卷调查法分析客户定位,采用头脑风暴法进行客户价值维度分析,实现差异化价值定位和人格化品牌特征的研究;通过构建价值共创的业务结构,整合和挖掘所有利益相关者的资源和价值,打造一个以消费者主导逻辑,依附于QFLS公司商业平台的价值共创服务生态圈;优化盈利模式,增强企业持续盈利能力。由此,基于价值共创的QFLS公司商业模式将能为消费者提供更简易、更快捷、更便宜的智能化购物体验,实现公司创新发展。论文基于价值共创的商业模式创新研究将为“新零售”业态发展提供基于商业实践的理论应用创新成果,推动无人零售的消费升级和供给侧改革,也将对探索“新零售”模式创新的业内求索者提供有益的启示和借鉴。

周恋榕[2](2019)在《手机网络游戏的社交化研究》文中认为随着电子科技和人工智的快速发展,“富媒介时代”“盈余时代”到来,当下的人们日益成为数字化公民。手机网络游戏在移动互联网和智能终端的创新迭代中成为越来越多年轻人日常的休闲娱乐方式,使他们从物质生活压力中解放出来。手游融合各类新媒体社交平台实现深度社交化发展,虚拟社交开始向真实的人际社交拓展,游戏文化对现代公民的精神塑造也在社交化中进一步实现和深化,其影响力前所未有,产生新的“游戏圈+社交圈”文化交融形态。在此背景下,本文研究手机网络游戏社交化的具体表现、内在要素及其外在手段。同时,借鉴相关理论和模型,将手机网络游戏作为文化产品构建能充分表达其各个环节特点的交互模型,提出推动社交化良性发展的核心要素,以期满足玩家消费升级背景下的更高层次情感价值需求,据此探寻手机网络游戏创新发展路径,实现与玩家的深度互动与价值转化。本文结合手机网络游戏的发展历程,梳理了我国手机网络游戏市场运营现状和产业发展概况。从手机网络游戏内社交的定义和社交行为的界定上分析了手游社交化在如何获取新玩家、如何货币化已有玩家与如何留存住老玩家三个方面的具体表现。同时,根据手游社交化过程中在网络社会中呈现出的虚拟社区特征,借鉴虚拟社区研究视角来剖析手机网络游戏社交化的四个内在要素。其次,本文在传播符号学理论框架下将手游社交机制抽象成具体模型,同时借鉴HOOKED模型对手游的交互过程进行更全面的阐释,主张将玩家情感的交互向真向善向美引导,为玩家提供积极丰富的情感体验和正向的价值输出。最后,在游戏产业大背景下,通过具体的良性发展路径引导手游在社交化进程中健康发展。手机网络游戏是一种新型精神符号传播媒介,在产业发展中创造了巨大的经济价值,在社交化发展过程中,承担着更加丰富与美好的情感维系与文化传播的社会使命。引导其健康发展才够架起一座联通游戏者之间、游戏者与社会之间文化传承、艺术审美之间的美好桥梁,塑造健康积极的数字时代公民精神。

曾静平,刘爽[3](2018)在《智能广告的潜进、阵痛与嬗变》文中指出人工智能技术的飞速发展带动了广告产业进入到新的智能广告时代。传统广告不断渗透、融合人工智能技术,在广告内容生成、广告精度搜索、广告即刻劫持、广告跨屏熔屏展现、广告音视频场景、高速终端应用等方面"潜进",与方兴未艾的内生广告和人脸识别广告等相映互衬,极大丰富了广告的内涵与外延。人工智能技术与现代广告的不断穿插、渗透、潜进,逐渐发展嬗变为"广告+智能"的特有属性,"智能广告"呼之欲出,掀开了全球广告产业新的华篇。揭示当下智能广告的渗透、潜进与嬗变,既是广告产业的新业务新课题,也是"中国制造2015"重要内容的实践突进与理论考证。

刘治国[4](2017)在《转型关键期,驾培市场如何发展?》文中研究指明价格战、产能过剩、黑驾培、驾考改革等此起彼伏,驾培市场从曾经的十大暴利行业变成鸡肋产业,行业重新洗牌、市场份额再次划分等在所难免,谁能抓住机会、顺应市场、挺过转型期的阵痛,谁就能笑到最后。

郭佳[5](2017)在《全域旅游视角下区域旅游发展模式研究 ——以花溪全域旅游先行示范区为例》文中提出中国已经成为全球最大的国内旅游市场、世界第一大出境旅游消费市场。旅游业已经渗透到了中国经济和社会发展的方方面面,成为产业升级、服务提质、民生幸福的重要内在驱动力,全域旅游更是中国逐步进入服务业为主导的后工业化阶段的必然产物。当前区域旅游发展面临着供需矛盾、监管矛盾,市场需求趋向于大众化、散客化、自驾化、多元化,产业供给趋向于战略化、融合化、规模化、民生化,如何发展区域旅游,解决当前区域旅游出现的矛盾,从而顺应市场需求,遵循产业发展规律,推进区域旅游可持续发展是当前旅游业发展的重要问题。全域旅游视角下区域旅游发展模式的构建就恰恰可以解决区域旅游发展问题,实现区域旅游可持续发展。全域旅游不是空中楼阁,既需要理论的引领,更需要实践的深化,“知行合一”尤为重要。因此本文在理论研究的基础上结合花溪区实际,具体探讨如何通过全域旅游来真正破解区域旅游发展难题,实现旅游业突破式发展。本文的研究内容一共分为如下6个部分。第一部分:导论。介绍本文的研究背景、研究意义,分析国内外关于全域旅游和区域旅游发展模式的研究历程、研究现状以及研究成果,讲明本文的研究思路和研究方法;第二部分:相关概念及理论。首先对全域旅游和区域旅游发展模式的相关概念和发展特征进行阐述,其次介绍与本文写作相关的理论,为论文写作奠定理论基础;第三部分:全域旅游视角下区域旅游发展模式探讨。分析区域旅游发展的系统和影响因素,总结出区域旅游发展存在的问题,提出全域旅游的发展新思路,并构建在全域旅游视角下区域旅游发展模式。第四部分:贵阳市花溪区全域旅游发展研究。通过对花溪区旅游资源归纳,花溪区旅游业发展历程进行梳理,分析现阶段花溪区旅游发展的问题和优势;第五部分:花溪区全域旅游发展SWOT分析。通过对花溪区发展全域旅游的优势、劣势、机遇和挑战进行分析,得出分析矩阵,为提出花溪区全域旅游发展模式做好铺垫;第六部分:全域旅游视角下花溪区旅游发展模式构建。总结出花溪区构建全域旅游的优化路径,并提出“四位一体”模式来打造花溪全域旅游示范区。

吴家伦[6](2016)在《小间距LED成为市场新宠》文中认为在大屏幕显示领域,台达作为全球视讯显示领导者,一直在DLP、LCD、工程投影以及图像控制系统提供优秀的产品与方案,但对于LED显示、特别是小间距LED,则是近些年才涉及。公司一直在关注小间距LED的发展。目前市场容量急剧增长,外部条件已经具备。同时行业关键性的技术瓶颈得到了突破,让小间距一直以来客户最为担心的可靠性,低亮高灰等瓶颈问题得到大幅改善,客户已经从以前尝试使用,

吴俊[7](2016)在《新媒体语境与“文学史的终结”——兼谈文学批评的现实困难》文中进行了进一步梳理"文学史的终结"是指传统的以经典作品为核心构建的文学逻辑的断裂或终止。这种"文学史的终结"归因于当下的新媒体语境。新媒体语境即数字化媒体所形成或主导的文化场域。新媒体形成了一个区别于传统媒体的文化场域,它标志着文化权力构成及其所属的结构性重组或重建。正是在此意义上,文学史在不同层面上终结了。首先是传统的经典作品的价值地位发生了"位移"。其次,"文学史的终结"体现在新媒体语境中的文学形态上。其三,新媒体语境的文学(美学的)评价和社会(市场的)评价更多体现传统文学史终结的趋势。新媒体文学将主导新的文学审美标准的重建。当前就是两种文学的博弈时代。如果说"文学史的终结"在理论实践上体现的是文学批评的终结,那么文学批评的"有效性"就需要在新媒体语境中的浴火重生。

王耀晨[8](2016)在《从视觉传达的角度对新媒体时代地产广告的探究》文中指出当下以数字技术为基础的新媒体让广告传达方式越来越丰富,计算机、论坛、微博、微信等大大拓宽了广告的传播领域。随着移动互联网的迅猛发展与智能手机的不断普及,广告媒体的传播已经逐渐从互联网向移动终端转移,然而房地产从业设计者大多情况下并不了解营销推广节奏以及主流新媒体的传播特点,仅凭借传统的创作经验进行设计,往往广告视觉传达效果不能达到预期的目的,缺乏销售拉力,造成资源的浪费、推广的滞后与无效。所以从视觉传达的角度对新媒体地产广告的探究就显得尤为重要。本文以新媒体时代为研究背景,首先对视觉传达、视觉符号等概念作了初步阐述,明确了新媒体下地产广告的研究内容;通过对传统媒体地产广告与新媒体地产广告的对比研究,得出了新媒体地产广告数字化、互动性强、分众精准的传播优势;通过对新媒体地产广告的发展演变的概述,进一步厘清了新媒体地产广告传播的主流媒介与与各媒介传达的表现形式。其次,为探究新媒体下地产广告在视觉传达方面的典型性表现,本文着重从扁平化、互动化、创新传达趋势三个维度,用理论结合事例与个案研究的方法,生动、深入的挖掘地产广告在新媒体下视觉传达方面可借鉴的设计规律,并通过详实的案例、细致的分析,洞察出新媒体地产广告在视觉传达方面所面临的问题。最后,针对所面临的问题提出科学性的视觉传达策略,从“以客户为导向”“提高用户体验度”、“理性媒体投放“三个方面着手解决,创造性的提出“AR+LBS”的地产APP广告深度互动模式与“热点+好玩+奖励分享”的微信平台广告的互动策略方式,对于地产广告充分运用新媒体,激发更大的广告效应具有指导性的理论意义与现实意义。

邹嘉[9](2014)在《鼠标结构设计革新要点研究》文中研究说明鼠标结构设计是鼠标工业设计的重要组成部分。随着鼠标用途的改变和鼠标操作模式在家用产品中逐步淡出,新式鼠标的结构设计成为了鼠标工业设计的首要任务。从市场沿革和发展现状入手,多维度地分析了鼠标结构的设计要点,并提出了5个鼠标结构设计。

梁浩波[10](2010)在《“体育家教走俏市场”现象的原因剖析》文中指出通过文献法、专家访谈法、调查法、归纳分析法,从政策导向、生活方式、考试制度、体质健康、培养兴趣等九个方面对体育家教走俏现象的原因进行深入剖析,为客观、真实、全面、理性、公正、多视角看待体育家教提供理论性的参考依据。

二、市场新宠——视窗XP(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、市场新宠——视窗XP(论文提纲范文)

(1)基于价值共创的QFLS公司商业模式创新研究(论文提纲范文)

中文摘要
ABSTRACT
第一章 前言
    1.1 研究背景与问题
        1.1.1 实践背景
        1.1.2 理论背景
        1.1.3 研究问题
    1.2 研究内容与研究方法
        1.2.1 研究内容
        1.2.2 研究方法
    1.3 研究框架和技术路线
        1.3.1 研究框架
        1.3.2 技术路线
    1.4 研究意义
        1.4.1 实践意义
        1.4.2 理论意义
第二章 基础理论和研究综述
    2.1 商业模式的内涵与设计
        2.1.1 商业模式的内涵
        2.1.2 商业模式设计的述评
    2.2 “新零售”的内涵与特征
        2.2.1 “新零售”的内涵
        2.2.2 “新零售”的特征
    2.3 价值共创与商业模式设计
        2.3.1 价值共创理论的内涵
        2.3.2 价值共创理论的述评
        2.3.3 价值共创对“新零售”商业模式创新的作用
第三章 QFLS公司商业模式的现状与问题
    3.1 QFLS公司概况
        3.1.1 发展历程
        3.1.2 产品概况
    3.2 商业模式现状
        3.2.1 商业架构
        3.2.2 业务结构
        3.2.3 运营业绩
    3.3 商业模式现状的评价方法和流程
        3.3.1 模糊综合评价的步骤
        3.3.2 评价的流程与分析
    3.4 商业模式现存问题的讨论
        3.4.1 评价结果
        3.4.2 核心问题
        3.4.3 问题归因
第四章 QFLS公司商业模式创新设计
    4.1 重塑价值主张
        4.1.1 客户定位修正
        4.1.2 客户价值维度分析
        4.1.3 差异化价值确定
    4.2 构建价值共创的业务结构
        4.2.1 业务结构重构的原则
        4.2.2 价值共创的服务生态圈建设
    4.3 优化盈利模式
        4.3.1 成本结构的优化
        4.3.2 收入结构和来源的优化
    4.4 商业模式设计的创新之处
        4.4.1 价值共创的商业模式架构
        4.4.2 价值共创的业务流程再造
第五章 QFLS公司新商业模式实施难点与保障
    5.1 实施难点
        5.1.1 内部实施难点
        5.1.2 外部实施难点
    5.2 保障措施
        5.2.1 人才保障
        5.2.2 资金保障
        5.2.3 制度和流程保障
        5.2.4 危机预警和响应机制保障
第六章 结论与展望
    6.1 研究结论
    6.2 不足与展望
        6.2.1 研究不足
        6.2.2 研究展望
参考文献
附录
    附录 A:“QF果汁机器人”现榨无添加果蔬汁消费调研问卷
    附录 B:客户核心价值维度评价调研问卷
致谢

(2)手机网络游戏的社交化研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论
    (一) 选题背景
    (二) 研究意义
    (三) 文献综述
    (四) 研究思路与方法
    (五) 创新及不足
一、我国手机网络游戏发展现状
    (一) 手机网络游戏概述
    (二) 手机网络游戏市场现状
    (三) 手机网络游戏产业发展现状
二、手机网络游戏社交化分析
    (一) 手机网络游戏社交化发展历程
    (二) 手机网络游戏的社交化表现
    (三) 手机网络游戏社交化内在要素
三、手机网络游戏社交化的影响与阻碍
    (一) 手游社交化带来的积极影响
    (二) 手游社交化带来的消极影响
    (三) 手游社交化发展存在的阻碍
四、手机网络游戏社交化的良性发展
    (一) 基于传播符号学的手游社交机制分析框架
    (二) 构建富有“诗意”的交互框架
    (三) 手游社交化良性发展路径
结语
附录:游戏产业相关政策文件概览
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的学术成果
附件

(3)智能广告的潜进、阵痛与嬗变(论文提纲范文)

一、智能广告的潜进履程
    (一) 信息即刻劫持广告
    (二) 智能搜索引擎广告
    (三) 智能广告内容生成
    (四) 追踪定位推送广告
    (五) 智能跨屏熔屏广告
    (六) 智能视频场景广告
二、智能广告的嬗变阵痛
三、智能广告的未来展望

(4)转型关键期,驾培市场如何发展?(论文提纲范文)

七大关键词盘点2017年驾培市场
    1.价格战
    2.产能过剩
    3.学时对接
    4.黑驾培
    5.补税
    6.驾考新标准
    7.无人驾驶
2018年继续沉心磨砺

(5)全域旅游视角下区域旅游发展模式研究 ——以花溪全域旅游先行示范区为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 导论
    1.1 研究背景
    1.2 研究意义
        1.2.1 理论意义
        1.2.2 实践意义
    1.3 国内外研究现状
        1.3.1 全域旅游研究综述
        1.3.2 区域旅游发展模式研究综述
    1.4 研究思路、框架与方法
        1.4.1 研究思路
        1.4.2 研究方法
        1.4.3 技术路线
第2章 相关概念及理论
    2.1 相关概念
        2.1.1 全域旅游
        2.1.2 区域旅游开发模式
    2.2 相关理论基础
        2.2.1 系统论
        2.2.2 产业融合理论
        2.2.3 空间结构理论
第3章 全域旅游视角下区域旅游发展模式理论解析
    3.1 区域旅游发展系统及影响因素
        3.1.1 需求子系统
        3.1.2 中介子系统
        3.1.3 供给子系统
        3.1.4 支持子系统
    3.2 区域旅游发展问题分析
        3.2.1 旅游产业供需矛盾凸显,多样需求得不到满足
        3.2.2 旅游公共服务的匮乏,旅游管理体制落后
        3.2.3 旅游产业结构单一,旅游新型业态缺乏
        3.2.4 旅游产业利益复杂,相关者矛盾冲突凸显
    3.3 全域旅游引领区域新形态
        3.3.1 新的旅游需求形态
        3.3.2 新的旅游供给形态
        3.3.3 新的旅游中介形态
        3.3.4 新的旅游支持形态
    3.4 全域旅游示范区创建的基本内容
        3.4.1 概念内涵
        3.4.2 创建目的
        3.4.3 创建原则
        3.4.4 考核标准
    3.5 全域旅游视角下区域旅游发展模式优化及构建
        3.5.1 需求子系统优化
        3.5.2 供给子系统优化
        3.5.3 中介子系统优化
        3.5.4 支持子系统优化
        3.5.5 模式构建
第4章 贵阳市花溪区旅游发展现状分析
    4.1 贵阳市花溪区概况
        4.1.1 自然地理区位概状
        4.1.2 社会经济发展概况
        4.1.3 旅游发展概况
    4.2 花溪区旅游发展历程
        4.2.1 起步发展阶段(1980-2009)
        4.2.2 蓬勃发展阶段(2010-2014)
        4.2.3 转型升级阶段(2015-至今)
    4.3 花溪区旅游资源分类
    4.4 贵阳市花溪区旅游资源评价
        4.4.1 资源总体评价
        4.4.2 旅游资源分类评价
    4.5 花溪区旅游发展取得的成效
        4.5.1 政策支持力度升级
        4.5.2 旅游吸引物升级
        4.5.3 基础设施建设升级
        4.5.4 执法管理体制升级
    4.6 贵阳市花溪区旅游发展存在的问题
        4.6.1 要素发展不完善
        4.6.2 服务模式不健全
        4.6.3 管理体制不完善
        4.6.4 社会参与不充分
第5章 花溪区全域旅游发展的SWOT分析
    5.1 优势分析
        5.1.1 区位优势
        5.1.2 经济优势
        5.1.3 资源优势
    5.2 劣势分析
        5.2.1 旅游核心吸引力不足
        5.2.2 旅游交通组织集散不畅
        5.2.3 城市旅游综合功能弱
    5.3 机遇分析
        5.3.1 旅游新政释放旅游红利
        5.3.2 大数据平台构筑发展新优势
        5.3.3 旅游市场迎来井喷时代
    5.4 挑战分析
        5.4.1 旅游市场化运营水平不高
        5.4.2 地区经济产业基础薄弱
        5.4.3 旅游产业发展阶段落后
    5.5 SWOT分析矩阵
第6章 全域旅游视角下花溪区旅游发展模式构建
    6.1 构建原则
        6.1.1 全产业原则
        6.1.2 全要素原则
        6.1.3 全部门原则
        6.1.4 全社会原则
    6.2 需求模式优化体系构建
        6.2.1 拓宽旅游市场,推进大市场形成
        6.2.2 创新营销手段,推进大品牌建设
    6.3 中介系统优化体系构建
        6.3.1 完善基础设施,推进大环境提升
        6.3.2 打造“智慧旅游”,推进大数据发展
    6.4 供给系统优化体系构建
        6.4.1 整合旅游吸引物,推进大景区建设
        6.4.2 构造“旅游+”新业态,推进大产业发展
    6.5 支持系统优化体系构建
        6.5.1 推动统筹治理,推进大体系形成
        6.5.2 突出全民共建,推进大旅游格局
    6.6 全域旅游视角下花溪旅游发展“四位一体”模式构建
        6.6.1 模式构建
        6.6.2 保障措施
第7章 结论与展望
致谢
参考文献
研究生学习期间的主要学术成果

(6)小间距LED成为市场新宠(论文提纲范文)

小间距LED技术演进
品质值得信赖,材料选择绝不马虎
结束语

(7)新媒体语境与“文学史的终结”——兼谈文学批评的现实困难(论文提纲范文)

(8)从视觉传达的角度对新媒体时代地产广告的探究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的与研究意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 国内外研究现状
        1.3.1 国外研究综述
        1.3.2 国内研究综述
    1.4 研究方法
        1.4.1 文献研究法
        1.4.2 个案研究法
        1.4.3 比较研究法
    1.5 研究思路
第二章 视觉传达概述
    2.1 视觉传达相关概念
    2.2 视觉传达的过程
    2.3 视觉传达的原理
        2.3.1 人眼视觉流程
        2.3.2 最佳视域
        2.3.3 视角与视线
        2.3.4 视觉组织原理在视觉传达设计中的运用
    2.5 视觉传达与媒介变革的关系
第三章 新媒体概述
    3.1 新媒体
    3.2 地产广告
        3.2.1 大容量信息的承载性
        3.2.2 特定的推广周期
        3.2.3 显着的区域性特征
        3.2.4 购买群体的差异性
    3.3 新媒体地产广告与传统地产广告的对比研究
        3.3.1 传播介质
        3.3.2 传播模式
        3.3.3 传播内容
    3.4 新媒体地产广告的发展的三个阶段
        3.4.1 网络广告百花争艳时代
        3.4.2 房产电商全面整合时代
        3.4.3 微信一枝独秀的社交媒体时代
    3.5 新媒体地产广告的分类
        3.5.1 基于PC端的互联网地产广告
        3.5.2 以手机为主的移动终端类地产广告
        3.5.3 户外数字媒体与楼宇视频地产广告
第四章 立足视觉基点看新媒体地产广告
    4.1 新媒体地产广告中的视觉符号
        4.1.1 视觉符号的运用原则
        4.1.2 视觉诱导
    4.2 新媒体地产广告视觉传达的扁平化设计
        4.2.1 色彩的风格化
        4.2.2 图形的直观形象化
        4.2.3 有性格的文字
        4.2.4 版面的简约化
    4.3 新媒体地产广告视觉传达的交互设计——以H5网页为例
        4.3.1 活动运营型
        4.3.2 品牌实力宣传型
        4.3.3 产品介绍型
        4.3.4 游戏娱乐型
    4.4 新媒体地产广告视觉传达的创新趋势
        4.4.1 凸显趣味性的个性化定制式广告
        4.4.2 多媒体、多插件的全面兼容性传达
        4.4.3 跨界精准化的分众传达
    4.5 新媒体地产广告视觉传达存在的问题
        4.5.1 标题党泛滥导致用户反感
        4.5.2 地产微信公众平台内容、功能大同小异
        4.5.3 对于媒介的投放缺乏科学性认识
第五章 地产广告视觉传达的策略探究
    5.1 地产广告以“客户为导向“的视觉设计策略
        5.1.1 参与性与深度互动性
        5.1.2 场景体验感
    5.2 地产广告“提高用户体验度“的视觉传达设计策略
        5.2.1 地产APP平台的视觉传达优化设计
        5.2.2 地产微信公众平台“热点+好玩+奖励分享”的互动策略模式
    5.3 地产广告传达媒体的理性投放策略
        5.3.1 非常规的有效创意组合
        5.3.2 线上媒体务必联动线下活动
        5.3.3 掌握大数据是王道
        5.3.4 最佳宣传渠道不一定是最新媒体
结论
参考文献
发表论文和参加科研情况
致谢

(9)鼠标结构设计革新要点研究(论文提纲范文)

1 鼠标结构设计现状和问题
2 鼠标结构设计的切入点
3 鼠标结构设计策略
    3.1 高精度鼠标设计
    3.2 无声无光鼠标设计
    3.3 复合功能鼠标设计
    3.4 多键鼠标设计
    3.5 人体工学在鼠标结构设计中的应用
4 结束语

(10)“体育家教走俏市场”现象的原因剖析(论文提纲范文)

1 全国青少年体质下降
2 奥运余热、亚运热潮及《全民健身条例》的推波助澜
3 现代化生活方式对青少年的影响
4 “小胖墩”与“豆芽菜”的比例不断增加
5 中考体育“指挥棒”的导向性
6 传统应试教育观念与现行考试制度的冲突
7 家长从“智育”到“体育”的观念转变
8 以“陪玩”的形式培养体育兴趣
9 提高运动技能、发展体育特长
10 结语

四、市场新宠——视窗XP(论文参考文献)

  • [1]基于价值共创的QFLS公司商业模式创新研究[D]. 韦英. 兰州大学, 2021(02)
  • [2]手机网络游戏的社交化研究[D]. 周恋榕. 山东大学, 2019(09)
  • [3]智能广告的潜进、阵痛与嬗变[J]. 曾静平,刘爽. 浙江传媒学院学报, 2018(03)
  • [4]转型关键期,驾培市场如何发展?[J]. 刘治国. 运输经理世界, 2017(12)
  • [5]全域旅游视角下区域旅游发展模式研究 ——以花溪全域旅游先行示范区为例[D]. 郭佳. 贵州大学, 2017(03)
  • [6]小间距LED成为市场新宠[J]. 吴家伦. 中国公共安全, 2016(15)
  • [7]新媒体语境与“文学史的终结”——兼谈文学批评的现实困难[J]. 吴俊. 文艺研究, 2016(06)
  • [8]从视觉传达的角度对新媒体时代地产广告的探究[D]. 王耀晨. 天津工业大学, 2016(10)
  • [9]鼠标结构设计革新要点研究[J]. 邹嘉. 科技与创新, 2014(24)
  • [10]“体育家教走俏市场”现象的原因剖析[J]. 梁浩波. 山西师大体育学院学报, 2010(06)

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市场新宠——Windows XP
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