腾讯游戏企业管理论文

腾讯游戏企业管理论文

问:企业管理方面的论文
  1. 答:工商企业管理论文]摘要:随着我国加入WTO、建筑企业资质的重新定位,建筑企业经营的内外环境正发生着一系列的深刻变化,人力资源管
  2. 答:搜索一下"星诺考试论坛"
    找到"毕业论文下载",里面的论文很全.
    我的论文就是在那里找到的!!
问:如何评价腾讯对中国游戏产业发展的影响?
  1. 答:腾讯作为国内做大的游戏厂商,一直独霸了国内游戏的半边江山。手游有红遍半边天的《王者荣耀》、《绝地求生》等,这两款手游,是这两年最火最受欢迎的游戏。网游的话就更不用说了耳熟能详的《英雄联盟》、大名鼎鼎的《征途》、《逆水寒》,还有我这种从来不玩网游的都知道的《梦幻西游》。可以说,腾讯游戏真的占剧了中国游戏的半壁江山还多,几乎要全覆盖的了。
    不过,腾讯旗下的游戏,玩的时候倒是不要钱,但是玩着玩着就不自觉的就会充钱。有人觉得腾讯一点都不良心,氪金很厉害。不过氪金不氪金,关键看自己的自控力吧。
  2. 答:整体上推动了中国游戏产业的发展,虽说一直走的是模仿和代理的道路,但是不得不说他影响的国人越来越多。有许多人都是因为腾讯游戏走上了电竞的道路,现在主播更多的也是玩的腾讯游戏。
    就拿王者荣耀来说,他模仿的游戏机制、英雄技能等等有很多,虽然我很讨厌,但是我每天都在玩。CF曾经也是模仿CS,可是他成功的取代了CS,腾讯推动了整个游戏市场的发展,也带动整个游戏市场的进步。
  3. 答:单独说腾讯对中国游戏产业的影响,如果还是按照以前研发产品,代理产品运营发行然后赚钱的路子来看,实际上和几年前比较并没有什么太大的影响,在本质上他和其他游戏公司没什么区别。无非就是占的市场份额多一些而已。市场份额这东西吧,按腾讯现在的体量,再多占意义也不大,他也不可能全占了。腾讯做到今天这个地步,国内已无敌手。很多说法会把网易和腾讯相提并论,实际上网易和腾讯完全不是一个量级的公司。网易很像国外的EA育碧这种大厂,产品线丰富,实力强大。但他是规则的参与者而不是制定者。制定商业规则的是苹果,微软,索尼,阀门,任天堂这样的公司,他们架起了开发商和玩家之间的桥梁,无论你想买什么游戏,无论你想卖什么游戏,都必须通过他们的平台。腾讯目前正在朝这个方向努力,一款产品做得好坏对他来说已经不重要了。或者说,他现在最重要的产品,就是打造一个类似steam,App Store那种从开发,发布,购买一站式平台,制定行业规则,因此wegame平台将是腾讯能不能完成游戏巨头到平台巨头升级的关键。鉴于中国市场的体量,如果腾讯能完成这一步,就不用谈什么他对中国游戏产业的影响了,它会直接成为世界游戏产业的一部分。然后和微软,苹果,索尼,阀门这些老牌巨头展开正面较量。
  4. 答:很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时期的盛大九城巨人等公司那样,有一炮而红产品,事实上,腾讯第一次试水游戏领域可以说是失败的。但他并没有因此出局,而是积极调整战略,稳扎稳打,一步一个台阶的把局势扳了回来。因此综合来看,腾讯可以说是目前国内游戏公司中最专业的。
  5. 答:首先中国的竞技游戏用户已经超过了5亿,这么大的游戏市场就摆在这里,如果没有腾讯,也会有其他游戏企业出现,但很可能就是日本,韩国,欧美国家的企业。
    从这个角度看,就如同阿里抵御了亚马逊等外国电商的入侵,同样腾讯也抵御了国外的游戏厂商在我们国家攫取巨额的利润。
    腾讯使中国的游戏产业,真的产业化,规模化,在世界范围内拥有一定的话语权,可以抵御大风大浪。腾讯培养了一大批游戏创作,运营团队,使中国的游戏产业更加的有活力,有创造力。腾讯对于中国游戏产业的贡献可能远不止这些。
  6. 答:走的就是一个模仿的道路,一个代理的道路,很难说有自己真正开发出来的特别经典的这种游戏。但是说人家占的市场份额特别大,甚至说做到国内将近第一的地步,没有人能够超越他。所以他的地位是无可撼动的,不管怎么样,他都给我们带来了很多经典的手游和端游,这一点是其他游戏公司所没有的。
  7. 答:影响应该是有好有坏。
    好的方面是促进了游戏产业的长足发展,形成了一条龙的产业结构。
    就拿英雄联盟来说吧,国服以及韩服的路人玩家的发掘,俱乐部的建立,俱乐部管理人员的招募,成熟的联赛模式,第二梯队成员的培养,这都是腾讯游戏对于游戏界的贡献。
    不好的方面就是形成了垄断,其他中小游戏公司根本就没有什么活路,永远都无法和腾讯这样的庞然大物角力,难以形成百花齐放的局面。
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